协程goroutine
不由OS调度,而是用户层自行释放CPU,从而在执行体之间切换。Go在底层进行协助实现
涉及系统调用的地方由Go标准库协助释放CPU 总之,不通过OS进行切换,自行切换,系统运行开支大大降低 通道channel并发编程的关键在于执行体之间的通信,go通过通过channel进行通信
channel可以认为类似其他OS体系中的消息队列,只不过在go中原生支持,因而易用消息队列有哪些值得关注的地方?常见问题包括创建、关闭或删除、阻塞、超时、优先级等,golang中也不例外。罗列如下:
可否探测队列是满或空?或者说是否可以不阻塞地尝试读写? 读阻塞和写阻塞时关闭会怎样? 关闭后未读取的消息会被抛弃? 往关闭的channel发送数据或读取数据会怎样? 怎样探测channel的关闭? 两个地方读或写阻塞同一个channel,有没有优先级? 是否可以设定阻塞的超时时间? 阻塞时怎样可以被弹出来?比如某些信号?事实上,知道存在这些问题并进行分门别类是重要的,但知道这些问题的答案却不紧要,因为一般不会太过古怪,使用时临时试验一下即可。已知的部分答案:
好像不能不阻塞地尝试读写 关闭会导致退出阻塞(似乎是一个不错的特性) 可以探测关闭 channel本身不能设定超时了解这些似乎已经足够。 与众不同的地方值得我们重点留意,包括: 除基本读写方式外,还有哪些特别的读写方式?在阻塞、关闭、超时方面又有什么不同?发现了select、range两个关键字 推荐的多通道读 推荐的同步方法 推荐的超时方法
select
select可以实现无阻塞的多通道尝试读写,以及阻塞超时
var c, c1, c2, c3 chan intvar i1, i2 intselect {
case i1 = <-c1: //如果能走通任何case则随机走一个 print( "received ", i1, " from c1\n" ) case c2 <- i2: print( "sent ", i2, " to c2\n" ) case i3, ok := (<-c3): if ok { print( "received ", i3, " from c3\n" ) } else { print( "c3 is closed\n") } default: // 如果case都阻塞,则走default,如果无default,则阻塞在case // default中可以不读写任何通道,那么只要default提供不阻塞的出路,就相当于实现了对case的无阻塞尝试读写 print( "no communication\n")}实现阻塞超时的方法是,只要不给default出路,而在case中实现一个超时
timeout := make (chan bool, 1)
go func () { time.Sleep(1e9) // 这是等待1秒钟 timeout <- true}() // 用timeout这个通道作为阻塞超时的出路select { case <-ch: // 处理从ch中读到的数据 case <-timeout: // 如果case都阻塞了,那么1秒钟后会从这里找到出路} rangerange可以在for循环中读取channel
Go文档的翻译文是:对于信道,其迭代值产生为在该信道上发送的连续值,直到该信道被关闭。若该信道为 nil,则range表达式将永远阻塞经过试验,range会阻塞,并且可以通过关闭channel来解除阻塞。package main
import (
"fmt")func main() {
ch := make( chan int )go func () {
for i := 0; i < 10; i++ { ch <- i }}()
for w := range ch { fmt.Println( "fmt print" , w) if w > 5 { //break // 在这里break循环也可以 close(ch) } } fmt.Println( "after range or close ch!" )} Golang的并发编程还有其他细节,但以上是最主要脉络。